はじめての遠隔STEAM

親子で楽しむ!オンラインツールで始める初めてのデジタルものづくり

Tags: デジタルものづくり, オンラインツール, STEAM教育, 親子, Tinkercad, 初心者

はじめに:家庭で始める「デジタルものづくり」への誘い

お子様との家庭での学びの時間について、「何か新しいことを始めたいけれど、何が良いだろう」「最近よく聞くSTEAM教育って、家でもできるのかな」とお考えの保護者様もいらっしゃるかもしれません。特に、「ものづくり」と聞くと、特別な材料や広い場所が必要なのでは、難しそう、と感じる方もいらっしゃるかもしれません。

しかし、現代ではインターネットとパソコンやタブレットがあれば、驚くほど手軽に「デジタルものづくり」に取り組むことができます。そして、このデジタルものづくりは、お子様の創造性や論理的思考力、問題解決能力を育むSTEAM教育の入り口としても非常に有効です。

この記事では、STEAM教育やオンラインツールに馴染みがない保護者様でも、安心して、そして楽しく、お子様と一緒に家庭でデジタルものづくりを始めるための具体的な方法とヒントをご紹介します。特別な知識は必要ありません。まずは、一歩踏み出してみませんか。

デジタルものづくりとSTEAM教育のつながり

STEAM教育とは、Science(科学)、Technology(技術)、Engineering(工学)、Art(芸術)、Mathematics(数学)の5つの分野を横断的に学ぶ教育アプローチです。これらの分野を単独で学ぶのではなく、互いに関連付けながら学ぶことで、実社会で役立つ創造力や課題解決能力を育むことを目指しています。

では、デジタルものづくりはどのようにSTEAM教育とつながるのでしょうか。

例えば、パソコン上で立体的な形を作る「3Dモデリング」を考えてみましょう。これはまさにTechnology(技術)を活用する行為です。どんな形にするか、どのように部品を組み合わせるかを考えるのはEngineering(工学)的な思考です。デザインや色使いを工夫するのはArt(芸術)の要素ですし、形を作る際にサイズやバランスを考えるのはMathematics(数学)と関わってきます。作ったものが意図通りに動くか、光を反射するかといった原理を考えるのはScience(科学)につながることもあります。

このように、デジタルものづくりは、お子様が遊び感覚で手を動かしながら、自然とSTEAMの様々な分野に触れ、それぞれの知識やスキルを総合的に活用する機会を提供します。特に、形を想像し、それをデジタル空間で実現する過程は、お子様の創造性や空間認識能力を大きく伸ばす可能性があります。

家庭でオンラインデジタルものづくりを始めるメリット

家庭でオンラインツールを使ってデジタルものづくりに取り組むことには、いくつかの大きなメリットがあります。

オンラインデジタルものづくりツールの選び方

初心者向けのオンラインデジタルものづくりツールを選ぶ際には、以下のポイントを参考にしてみてください。

おすすめの具体的なツール例:Tinkercad

ここでは、初心者向けのデジタルものづくりツールとして特におすすめの「Tinkercad(ティンカーキャド)」をご紹介します。

Tinkercadは、アメリカのAutodesk社が提供する無料のオンライン3Dモデリングツールです。Webブラウザ上で動作するため、ソフトのインストールは不要です。

Tinkercadを使えば、まるで粘土やブロックを組み立てるように、デジタル空間で自由な発想を形にする楽しさを体験できます。

具体的な活動例:Tinkercadで「未来の家」を作ってみよう

Tinkercadを使った具体的な活動例として、「未来の家」を作るプロジェクトを提案します。これは、お子様が自由な発想で形を考え、それをデジタルで表現する良い機会になります。

準備するもの

進め方

  1. テーマについて話し合う: 「未来の家って、どんな家だと思う?」「どんな部屋があったらいいかな?」「空を飛ぶ家? 地下にある家?」など、お子様に自由に想像してもらい、アイデアを広げます。紙に簡単な絵を描いてみるのも良いでしょう。
  2. Tinkercadを開いてみる: Tinkercadにログインし、新しいデザインを作成します。操作画面を見ながら、「これが作業スペースだよ」「ここにあるのが色々な形だよ」などと、一緒に見てみましょう。
  3. 基本操作を試す: まずは、用意されている基本図形(箱、屋根、円など)を作業スペースに置いて、動かしたり、サイズを変えたり、色を変えたりといった基本的な操作を一緒に試してみます。公式の簡単なチュートリアルを親子で一緒に進めてみるのもおすすめです。
  4. 「未来の家」を作り始める:
    • まずは家の「土台」となる形を置きます。
    • 次に、壁や屋根になる形を組み合わせていきます。
    • 窓やドア、ユニークな飾りなどを追加してみましょう。基本図形だけでなく、「ホール」という透明な図形を使って穴を開ける操作なども覚えると、表現の幅が広がります。
    • お子様のアイデアを聞きながら、「この形をここに置いたらどうなるかな?」「もっと大きくしてみようか」などと声かけをしながら進めます。
  5. 完成と共有: 作品が完成したら、画面上で色々な角度から見てみましょう。親子で「ここが面白いね」「この形が良いね」と話しながら、できたことを認め合います。可能であれば、作品の画像を保存したり、Tinkercadのギャラリー機能を使って他の人と共有したりするのも、達成感につながります。

この活動を通じて、お子様は立体的に物を捉える力や、アイデアを形にするための手順を考える力を養うことができます。また、親御さんも一緒に操作することで、デジタルツールへの抵抗感が和らぐかもしれません。

親のサポートのヒント

お子様がデジタルものづくりに取り組む際に、親御さんがどのようにサポートできるかのヒントです。

よくある疑問や不安への回答

デジタルものづくりにこれから取り組むにあたり、保護者様が抱きがちな疑問や不安についてお答えします。

まとめ:家庭でのSTEAM教育の第一歩として

オンラインツールを使ったデジタルものづくりは、STEAM教育の概念を家庭に手軽に取り入れることができる素晴らしい方法です。難しい専門知識や高価な道具は必要ありません。インターネットとパソコンやタブレットがあれば、すぐに始めることができます。

今回ご紹介したTinkercadのようなツールは、お子様が遊びながら創造性や論理的思考力を育む手助けとなります。親御さんも「教える」のではなく、「一緒に学ぶ」というスタンスで向き合うことで、親子のコミュニケーションが深まり、発見と驚きに満ちた楽しい時間となるでしょう。

まずは、興味を持ったツールを一つ試してみることから始めてみてはいかがでしょうか。完璧を目指す必要はありません。お子様の「やってみたい!」という気持ちと、親御さんの「一緒に楽しんでみよう」という好奇心が、家庭でのデジタルものづくり、そしてSTEAM教育への第一歩を切り開く鍵となるはずです。